Humano contra máquina
Pedra, papel e tesoura contra uma IA que aprende você.
Cada jogada ensina os seus vícios a ela. Ela prevê sua próxima mão e mostra a leitura. Acha que consegue continuar aleatório?
Escolha uma mão para começar. A IA começa chutando, depois começa a ler você.
Padrão detectado
0%
Dez modelos observam suas jogadas, da sua mão preferida a cadeias de Markov e um buscador de sequências. Cada um é desdobrado em três níveis de segunda intenção, e os níveis que realmente vêm ganhando ficam com o peso.
Não é o jokenpô de sempre
A maioria dos jogos de pedra, papel e tesoura online sorteia uma mão. Este não. Ele constrói um modelo de como você joga, conta o que percebeu e se ajusta a cada rodada.
Ele nunca trapaceia. Em cada rodada a IA fecha a mão dela usando só as suas jogadas anteriores, então não consegue ver a mão que você está prestes a fazer. Ela vence prevendo, e quando não tem nada em que se apoiar joga uma mistura equilibrada em vez de forçar um palpite.
Jogue vinte rodadas e o painel de leitura vai começar a nomear manias que você nem sabia que tinha. Quase ninguém consegue ficar aleatório por muito tempo, e é aí que está a graça.
Como jogar
- 1
Escolha uma mão
Clique em pedra, papel ou tesoura, ou use as teclas 1, 2 e 3 do teclado.
- 2
Veja a leitura
Depois de cada rodada a IA nomeia o vício que acha ter detectado, e se deu certo.
- 3
Tente ser aleatório
A barra de padrão mostra o quanto ela te pegou. Leve a zero e você realmente escapou dela.
Regras · O que ganha de quê · Como a IA funciona (EN)
De onde vem o nome jokenpô
Jokenpô é uma palavra japonesa que virou brasileira. Ela vem de jan-ken-pon, o nome do jogo no Japão, e chegou com a imigração japonesa que a partir de 1908 formou a maior comunidade nipônica fora do Japão. A grafia varia bastante em português, jokenpô, joquempô, jokempô, porque o nome entrou pelo ouvido e não pelo dicionário.
O nome descritivo pedra, papel, tesoura convive com ele e é o mais usado em Portugal e em boa parte do Brasil. Os dois nomeiam exatamente o mesmo jogo, com as mesmas três mãos e o mesmo ciclo; o que muda é só a contagem, que no jokenpô sai na última sílaba do próprio nome.
Pedra, papel e tesoura · jokenpô · joquempô · pedra papel tesoura · jankenpon
Perguntas frequentes
Como a IA prevê minhas jogadas?
Dez modelos leves acompanham seu histórico: a sua tendência a uma mão favorita, cadeias de Markov sobre suas últimas uma, duas e três mãos, o que você joga em resposta à mão da IA, como você reage a ganhar e a perder, e um buscador que caça a sequência de jogo mais longa que ele já viu. Cada modelo ainda é questionado sobre quantas jogadas à frente você está pensando, o que dá 28 estratégias candidatas, e as que de fato vêm vencendo ficam com o peso.
Dá para vencer a IA?
Dá, sendo genuinamente imprevisível. Pedra, papel e tesoura não tem estratégia vencedora contra o acaso puro, então um jogador perfeitamente aleatório segura a IA em torno de um terço de todas as rodadas, o que é cara ou coroa quando os empates saem da conta. O detalhe: humanos são péssimos em ser aleatórios, e tentar adivinhar a IA já é, por si só, um padrão que ela foi feita para pegar.
Este jogo de pedra, papel e tesoura é grátis?
Totalmente grátis, sem cadastro e sem download. Roda no navegador, no computador e no celular. Suas jogadas são analisadas no seu próprio aparelho e ficam salvas só no seu navegador, então a IA lembra de você entre as visitas sem que nada saia da página. Só totais anônimos de vitórias, derrotas e empates entram no placar global.
O que ganha da pedra?
O papel ganha da pedra. A pedra ganha da tesoura e a tesoura ganha do papel. As três mãos formam um ciclo perfeito em que cada jogada vence uma e perde para a outra.
Por que no Brasil se chama jokenpô?
Porque o nome veio direto do japonês janken, trazido pelos imigrantes japoneses que formaram a maior comunidade nipônica fora do Japão. Jokenpô, ou joquempô, é a adaptação do jan-ken-pon ao ouvido brasileiro. Em Portugal e em boa parte do país o nome descritivo pedra, papel, tesoura é o mais usado.