사람 대 기계
나를 학습하는 AI와 하는 가위바위보.
한 판 한 판이 AI에게 당신의 버릇을 가르칩니다. 다음 손을 예측하고, 그 판단을 그대로 보여줍니다. 끝까지 무작위로 버틸 수 있을까요.
손을 골라 시작하세요. AI는 처음엔 찍지만, 곧 당신을 읽기 시작합니다.
패턴 포착도
0%
즐겨 내는 손부터 마르코프 연쇄, 과거 순서를 찾아내는 탐색기까지 열 개의 모델이 당신의 손을 보고 있습니다. 각 모델은 세 단계의 되받아치기로 펼쳐지고, 실제로 이겨온 단계가 더 큰 비중을 가져갑니다.
흔한 가위바위보 게임이 아닙니다
온라인 가위바위보 대부분은 그냥 무작위로 손을 뽑습니다. 이건 다릅니다. 당신이 내는 방식의 모델을 만들고, 무엇을 포착했는지 말해주고, 매 판 조정합니다.
속임수는 쓰지 않습니다. AI는 매 판 당신의 지난 손만 보고 자기 손을 확정하므로, 지금 내려는 손은 볼 수 없습니다. 예측으로 이기고, 근거가 없을 때는 억지로 찍는 대신 세 손을 고르게 섞습니다.
스무 판만 해보면 판단 패널이 당신도 몰랐던 버릇을 짚기 시작합니다. 오래 무작위를 유지하는 사람은 거의 없고, 바로 그 점이 이 게임의 재미입니다.
플레이 방법
- 1
손 고르기
바위, 보, 가위를 누르거나 키보드 1, 2, 3을 사용하세요.
- 2
판단 확인
매 판마다 AI가 포착했다고 생각하는 버릇과, 그게 통했는지를 알려줍니다.
- 3
무작위 유지하기
패턴 막대는 AI가 당신을 얼마나 잡고 있는지 보여줍니다. 0까지 내리면 정말로 떨쳐낸 것입니다.
규칙 · 무엇이 무엇을 이기나 · AI 작동 원리 (EN)
가위가 먼저인 이유, 그리고 묵찌빠
한국어 이름은 가위, 바위, 보 순서입니다. 영어는 바위로 시작하고 일본어는 손 이름 자체가 다르지만, 규칙이 달라서가 아니라 구호로 외쳤을 때의 리듬이 언어마다 다르기 때문입니다. 아이들이 쓰는 "안 내면 진다 가위바위보"라는 구호도 박자를 맞추기 위한 장치입니다.
한국에는 가위바위보 다음에 이어지는 고유한 게임이 있습니다. 묵찌빠입니다. 묵은 바위, 찌는 가위, 빠는 보를 가리키고, 먼저 가위바위보로 공격권을 정한 뒤 두 사람이 동시에 외치며 손을 냅니다. 손이 갈리면 이긴 쪽이 공격권을 가져가고, 두 손이 같아지는 순간 그때 공격권을 쥔 사람이 이깁니다. 같은 세 손을 쓰지만 승리 조건이 완전히 달라지는, 사실상 별개의 게임입니다.
가위바위보 · 가위바위보 게임 · 묵찌빠 · 가위바위보 온라인
자주 묻는 질문
AI는 어떻게 내 손을 예측하나요?
열 개의 가벼운 모델이 기록을 살핍니다. 즐겨 내는 손으로의 쏠림, 최근 한 판·두 판·세 판에 대한 마르코프 연쇄, AI의 손에 대한 당신의 응수, 이겼을 때와 졌을 때의 반응, 그리고 이미 본 가장 긴 흐름을 찾아내는 탐색기입니다. 여기에 각 모델마다 "상대가 몇 수 앞을 보고 있는가"를 세 단계로 적용해 28개의 후보 전략을 만들고, 실제로 이겨온 후보가 비중을 가져갑니다.
AI를 이길 수 있나요?
진짜로 예측 불가능하면 이깁니다. 가위바위보에는 순수한 무작위를 이기는 전략이 없어서, 완벽히 무작위인 상대라면 AI 승률은 전체의 약 3분의 1, 비긴 판을 빼면 정확히 반반에 머뭅니다. 문제는 사람이 무작위에 지독히 서툴다는 점입니다. AI의 허를 찌르려는 시도 자체가 하나의 패턴이고, 이 AI는 바로 그것을 잡도록 만들어졌습니다.
이 가위바위보 게임은 무료인가요?
완전 무료이고 가입도 설치도 필요 없습니다. PC와 휴대폰 브라우저에서 바로 돌아갑니다. 당신의 손은 기기 안에서 분석되고 브라우저에만 저장되므로, 페이지 밖으로 아무것도 나가지 않은 채 AI가 다음 방문에도 당신을 기억합니다. 전 세계 카운터에는 승·패·무의 익명 합계만 반영됩니다.
바위를 이기는 것은 무엇인가요?
보가 바위를 이깁니다. 바위는 가위를, 가위는 보를 이깁니다. 세 손은 각각 하나를 이기고 하나에 지는 완벽한 순환을 이룹니다.
왜 한국어에서는 가위가 맨 앞인가요?
구호의 리듬 때문이지 규칙이 달라서가 아닙니다. 한국어는 가위바위보, 영어는 바위가 먼저, 러시아어는 가위가 가운데에 옵니다. 손의 종류와 이기고 지는 순환은 어디서나 똑같습니다.