O que ganha da pedra?
O papel ganha da pedra. É o confronto que mais gera dúvida, porque uma folha de papel contra uma rocha é o menos físico dos três. A regra é que o papel embrulha a pedra, e ela vale em todas as versões do jogo.
| Mão | Ganha de | Perde para |
|---|---|---|
| Pedra | Tesoura | Papel |
| Papel | Pedra | Tesoura |
| Tesoura | Papel | Pedra |
Por que não existe mão mais forte
Cada mão vence exatamente uma e perde exatamente para uma. Isso torna o jogo não transitivo: não existe ranking possível entre as três mãos, porque o ciclo se fecha sobre si mesmo.
Essa não transitividade é o que mantém o jogo justo. Se qualquer mão fosse nem que fosse um pouco melhor, todo mundo jogaria ela e toda partida terminaria empatada.
Também quer dizer que não existe melhor jogada de abertura secreta. Quem manda você sempre abrir com pedra está descrevendo um hábito, não uma estratégia, e hábitos são exatamente do que um adversário que lê padrões se alimenta.
Pedra, papel e tesoura contra uma IA que aprende você.
Cada jogada ensina os seus vícios a ela. Ela prevê sua próxima mão e mostra a leitura. Acha que consegue continuar aleatório?
Jogar →Perguntas frequentes
O que ganha da pedra?
O papel ganha da pedra, embrulhando ela. A pedra não perde para mais nada: a tesoura perde para a pedra.
O que ganha do papel?
A tesoura ganha do papel, cortando ele. O papel não perde para nenhuma outra mão.
O que ganha da tesoura?
A pedra ganha da tesoura, amassando ela. A tesoura não perde para nenhuma outra mão.
O que ganha de pedra, papel e tesoura sempre?
Nada ganha de um adversário verdadeiramente aleatório, e isso é matemática, não opinião. Contra uma pessoa, a vantagem confiável está em ler os hábitos dela, que é exatamente o que a IA desta página faz.
A pedra é a mão mais forte?
Nenhuma mão é mais forte. A pedra sai um pouco mais que as outras duas entre iniciantes, sobretudo entre homens, o que torna abrir de papel levemente lucrativo contra um desconhecido. Isso é um fato sobre pessoas, não sobre as mãos.