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Le regole di sasso, carta, forbici

Due giocatori, tre mani, un ciclo. Le regole si imparano in dieci secondi, ed è per questo che il gioco attraversa i secoli come il modo più rapido e giusto di decidere qualsiasi cosa.

Come funziona un turno

  1. I due giocatori muovono il pugno chiuso su un conteggio condiviso, di solito "sasso, carta, forbici".
  2. Sull'ultimo tempo, ciascuno mostra contemporaneamente una delle tre mani.
  3. Il sasso batte le forbici, le forbici battono la carta, la carta batte il sasso. Mani uguali sono pareggio e il turno si ripete.

Il galateo che conta davvero

  • Niente mani in ritardo. Tirare un tempo dopo l'avversario, per reagire alla sua mano, fa perdere il turno.
  • Mettetevi d'accordo sul conteggio. Se si tira su "forbici" o su un quarto tempo cambia da zona a zona, quindi decidetelo prima di iniziare.
  • La carta verticale vale. C'è chi mostra la carta di lato, come per stringere la mano; entrambe le forme sono valide.

Formati di punteggio

  • Tiro singolo: Un turno decide. Lo standard per stabilire chi inizia.
  • Al meglio dei tre: Vince chi arriva prima a due turni. Il formato di tutti i giorni.
  • Gioco organizzato: Leghe e tornei giocano set al meglio dei tre, e anche la partita si assegna al meglio dei tre set.

Sasso, carta, forbici contro un'IA che ti impara.

Ogni tiro le insegna le tue abitudini. Prevede la tua prossima mano e ti mostra la lettura. Pensi di riuscire a restare casuale?

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Domande frequenti

Esiste una quarta mano?

Nel gioco standard no. Alcune varianti aggiungono mani, la più famosa è sasso, carta, forbici, lucertola, Spock, che ne usa cinque. Ogni variante ha bisogno di un numero dispari di mani, ciascuna delle quali batta esattamente metà delle altre, altrimenti smette di essere equa.

Cosa succede in caso di pareggio?

Mani identiche sono pareggio e il turno si ripete semplicemente. I pareggi non danno punti, ed è per questo che le percentuali di vittoria in questo gioco si danno di solito escludendo i pareggi.

Sasso, carta, forbici è fortuna o abilità?

Contro un avversario perfettamente casuale è pura fortuna, perché nessuna strategia batte un mix equilibrato. Contro una persona è abilità, perché le persone non sono casuali e leggerle è una cosa che si impara.

Che differenza c'è con la morra italiana?

Sono due giochi diversi. Nella morra tradizionale i giocatori lanciano un numero di dita e gridano insieme la somma che prevedono, e vince chi indovina. Nella morra cinese si mostrano tre gesti fissi e conta solo chi batte chi. Il nome è stato preso in prestito, il meccanismo no.