Rock Paper Scissors AI

กติกาเป่ายิ้งฉุบ

ผู้เล่นสองคน สามท่า หนึ่งวง กติกาใช้เวลาเรียนสิบวินาที และนั่นคือเหตุผลที่เกมนี้อยู่มาได้หลายศตวรรษในฐานะวิธีตัดสินอะไรก็ตามที่เร็วและยุติธรรมที่สุด

หนึ่งรอบเป็นอย่างไร

  1. ผู้เล่นทั้งสองกำมือแล้วโยกตามจังหวะเดียวกัน โดยทั่วไปคือ "เป่า ยิ้ง ฉุบ"
  2. ที่จังหวะสุดท้าย ทั้งคู่แบมือออกเป็นหนึ่งในสามท่าพร้อมกัน
  3. ค้อนชนะกรรไกร กรรไกรชนะกระดาษ กระดาษชนะค้อน ถ้าออกท่าเดียวกันถือว่าเสมอและเล่นรอบนั้นใหม่

มารยาทที่สำคัญจริง ๆ

  • ห้ามออกช้า การออกท่าช้ากว่าคู่แข่งหนึ่งจังหวะเพื่อดูท่าของอีกฝ่ายถือว่าผิดกติกาและแพ้รอบนั้น
  • ตกลงจังหวะกันก่อน จะออกที่คำว่า "ฉุบ" หรือจังหวะถัดไปนั้นต่างกันไปแต่ละกลุ่ม ควรตกลงก่อนเริ่ม
  • กระดาษแบตั้งก็ใช้ได้ บางคนแบมือตั้งเหมือนจะจับมือ ทั้งสองแบบถือว่าถูกต้อง

รูปแบบการนับแต้ม

  • รอบเดียว: จบในรอบเดียว มาตรฐานสำหรับตัดสินว่าใครเริ่มก่อน
  • สามเอาสอง: ใครชนะครบสองรอบก่อนเป็นผู้ชนะ รูปแบบที่ใช้กันทั่วไป
  • เล่นหลายคน: ทุกคนออกพร้อมกัน คนที่ชนะอยู่ต่อและเล่นซ้ำ นิยมใช้แทนการจับสลาก

เป่ายิ้งฉุบกับ AI ที่เรียนรู้นิสัยคุณ

ทุกรอบที่คุณออกท่า มันได้เรียนนิสัยคุณเพิ่ม มันทายท่าถัดไปของคุณและเปิดให้ดูด้วยว่าอ่านจากอะไร คิดว่าจะสุ่มได้ตลอดไหม

เล่น →

คำถามที่พบบ่อย

มีท่าที่สี่ไหม

ในกติกามาตรฐานไม่มี มีรูปแบบที่เพิ่มท่า ที่โด่งดังที่สุดคือเป่ายิ้งฉุบกิ้งก่าสป็อกซึ่งใช้ห้าท่า รูปแบบใดก็ตามต้องมีจำนวนท่าเป็นเลขคี่ และแต่ละท่าต้องชนะท่าอื่นได้พอดีครึ่งหนึ่ง ไม่เช่นนั้นเกมจะไม่ยุติธรรมอีกต่อไป

เสมอแล้วทำอย่างไร

ออกท่าเดียวกันคือเสมอ และเล่นรอบนั้นใหม่เท่านั้น รอบเสมอไม่นับแต้ม จึงเป็นเหตุผลว่าทำไมอัตราชนะของเกมนี้มักถูกบอกโดยตัดรอบเสมอออกไปแล้ว

เป่ายิ้งฉุบเป็นเกมดวงหรือฝีมือ

ถ้าคู่แข่งสุ่มสมบูรณ์แบบก็เป็นดวงล้วน เพราะไม่มีกลยุทธ์ใดชนะการออกท่าแบบเฉลี่ยเท่ากันได้ แต่ถ้าคู่แข่งเป็นคน มันคือฝีมือ เพราะคนไม่ได้สุ่ม และการอ่านคนเป็นสิ่งที่ฝึกได้

ออกค้อนก่อนดีกว่าไหม

ไม่ ผู้เล่นมือใหม่มักออกค้อนบ่อยกว่าท่าอื่นเล็กน้อย การเปิดด้วยกระดาษกับคนแปลกหน้าจึงได้เปรียบอยู่นิดหน่อย แต่นั่นเป็นเรื่องของนิสัยคน ไม่ใช่ความแรงของท่า