Les règles de pierre, feuille, ciseaux
Deux joueurs, trois mains, un cycle. Les règles s'apprennent en dix secondes, et c'est pour cela que le jeu traverse les siècles comme la façon la plus rapide et la plus équitable de trancher n'importe quoi.
Le déroulé d'une manche
- Les deux joueurs balancent le poing fermé sur un décompte commun, en général « pierre, feuille, ciseaux » ou « chi-fou-mi ».
- Sur le dernier temps, chacun révèle simultanément l’une des trois mains.
- La pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent la feuille, la feuille bat la pierre. Deux mains identiques donnent une égalité et la manche est rejouée.
La bienséance qui compte vraiment
- Pas de révélation tardive. Lancer un temps après son adversaire, pour réagir à sa main, fait perdre la manche.
- Fixez le décompte avant. Lancer sur « ciseaux » ou sur un quatrième temps varie selon les régions : mettez-vous d'accord avant de commencer.
- La feuille verticale est valable. Certains sortent la feuille de côté, comme pour serrer une main ; les deux formes sont acceptées.
Formats de score
- Manche sèche: Une seule manche tranche. La norme pour savoir qui commence.
- Deux manches gagnantes: Le premier à deux manches l’emporte. Le format du quotidien.
- Compétition: Ligues et tournois jouent des sets en deux manches gagnantes, la partie se jouant elle aussi en deux sets gagnants.
Pierre, feuille, ciseaux, contre une IA qui vous apprend.
Chaque coup lui enseigne vos habitudes. Elle prédit votre prochaine main et vous montre sa lecture. Vous vous croyez capable de rester imprévisible ?
Jouer →Questions fréquentes
Existe-t-il une quatrième main ?
Pas dans le jeu standard. Des variantes ajoutent des mains, la plus connue étant pierre, feuille, ciseaux, lézard, Spock, qui en compte cinq. Toute variante a besoin d'un nombre impair de mains, chacune battant exactement la moitié des autres, sinon elle cesse d'être équitable.
Que vaut la variante du puits ?
Le puits est la variante française la plus répandue : il bat la pierre et les ciseaux, qui y tombent, et perd contre la feuille qui le recouvre. Le problème est mathématique : le puits fait strictement mieux que la pierre dans tous les cas, donc la pierre devient inutile et le jeu se réduit à trois mains déséquilibrées. C'est amusant entre amis, mais ce n'est plus un jeu équitable.
Que se passe-t-il en cas d'égalité ?
Deux mains identiques donnent une égalité et la manche est simplement rejouée. Les égalités ne comptent pas au score, et c'est pourquoi les taux de victoire dans ce jeu sont d'ordinaire donnés hors égalités.
Pierre, feuille, ciseaux : chance ou adresse ?
Contre un adversaire parfaitement aléatoire, c'est de la pure chance, car aucune stratégie ne bat un mélange équilibré. Contre un humain, c'est de l'adresse, car les humains ne sont pas aléatoires et les lire s'apprend.