Rock Paper Scissors AI

Las reglas de piedra, papel o tijera

Dos jugadores, tres manos, un ciclo. Las reglas se aprenden en diez segundos, y por eso el juego lleva siglos siendo la forma más rápida y justa de decidir cualquier cosa.

Cómo va una ronda

  1. Los dos jugadores mueven el puño cerrado siguiendo un conteo común, normalmente "piedra, papel, tijera".
  2. En el último tiempo, cada uno enseña una de las tres manos a la vez.
  3. La piedra le gana a la tijera, la tijera al papel y el papel a la piedra. Si las manos coinciden es empate y se repite la ronda.

La etiqueta que sí importa

  • Nada de enseñar tarde. Tirar un tiempo después que el rival, para reaccionar a su mano, hace perder la ronda.
  • Acordad el conteo antes. Si se tira en "tijera" o en un cuarto tiempo cambia según el país, así que se decide antes de empezar.
  • El papel vertical vale. Hay quien saca el papel de lado, como para dar la mano; las dos formas son válidas.

Formatos de puntuación

  • A una: Una sola ronda decide. Lo normal para ver quién empieza.
  • Al mejor de tres: Gana quien llegue antes a dos rondas. El formato de siempre.
  • Competición: Las ligas y torneos juegan sets al mejor de tres, y el partido también al mejor de tres sets.

Piedra, papel o tijera contra una IA que te aprende.

Cada tirada le enseña tus manías. Predice tu siguiente mano y te muestra la lectura. ¿Crees que puedes seguir siendo aleatorio?

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Preguntas frecuentes

¿Existe una cuarta mano?

En el juego estándar, no. Hay variantes que añaden manos, la más conocida piedra, papel, tijera, lagarto, Spock, que usa cinco. Cualquier variante necesita un número impar de manos, y que cada una le gane exactamente a la mitad de las demás, o deja de ser justa.

¿Qué pasa en un empate?

Las manos idénticas son empate y la ronda simplemente se repite. Los empates no puntúan, y por eso los porcentajes de victoria en este juego suelen darse descontando los empates.

¿Piedra, papel o tijera es suerte o habilidad?

Contra un rival perfectamente aleatorio es pura suerte, porque ninguna estrategia le gana a una mezcla pareja. Contra una persona es habilidad, porque las personas no somos aleatorias y leerlas se puede aprender.

¿Cómo se cuenta en España y en América Latina?

En España lo habitual es "piedra, papel, tijera" tirando en la última palabra. En México y buena parte de Centroamérica se oye "jan ken pon", del japonés, y en Chile "cachipún", también con tirada en la última sílaba. Lo importante es que los dos jugadores usen el mismo conteo.